Crafting/ru: Difference between revisions
Created page with "Крафт и его автоматизация - это одна из основных частей игры." |
Created page with "Основной цикл автоматизации включает перемещение предметов между машинами с помощью роборук и конвейеров. Загрузчики позволяют осуществлять более интенсивную прямую погрузку и разгрузку предметов, создавая более компактные и эффектив..." |
||
| (27 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
[[File:PlayerCraft.jpg|thumb| | [[File:PlayerCraft.jpg|thumb|Player crafting]] | ||
[[File:PlayerCraftQueue.jpg|thumb| | [[File:PlayerCraftQueue.jpg|thumb|Crafting queue]] | ||
[[File:SelectCraft.jpg|thumb| | [[File:SelectCraft.jpg|thumb|Select crafter]] | ||
[[File:AutoCraft.jpg|thumb| | [[File:AutoCraft.jpg|thumb|Autocrafter]] | ||
Игрок может создавать любой доступный предмет в Каталоге. Если каких-либо компонентов недостаточно, крафт автоматически использует из инвентаря необходимые простые ресурсы для создания более сложных. | |||
Предметы, находящиеся в очереди на крафт игроком, добавляются в очередь и быстро создаются. | |||
Имейте в виду, что не все рецепты, создаваемые вручную, эффективны. Особенно это заметно на рецептах микросхем. Рекомендуется создавать микросхемы по частям, используя [[Assembler|Сборщик]], а не вручную. | |||
Чтобы отменить предмет в очереди крафта, нажмите на него. При наведении курсора на предмет красная рамка указывает, что щелчок отменит заказ. Все неиспользованные ресурсы будут возвращены в том же виде, в каком они были израсходованы при размещении заказа на крафт. | |||
== Машины == | |||
Это основные блоки автоматизации, которые выполняют внутриигровые рецепты без вмешательства игрока. Для работы машине нужны: | |||
1. Действительный рецепт (автоматический или выбранный вручную). | |||
2. Необходимые входные предметы или жидкости. | |||
3. Обеспечение необходимым [[Resource|ресурсом]] (например, электричеством или теплом). | |||
4. Свободное место в выходном слоте для итогового продукта. | |||
Если все условия соблюдены, машина начнет работать непрерывно, обрабатывая рецепт до тех пор, пока одно из требований не перестанет выполняться. | |||
< | <span id="Machines_with_Manual_Recipe_Selection"></span> | ||
=== | === Машины с ручным выбором рецепта === | ||
Эти машины требуют выбора рецепта вручную. После нажатия на кнопку "Рецепты" откроется меню всех доступных этой машине рецептов. Как только рецепт будет выбран, машина настраивает входы и выходы соответственно. Каждый слот может вмещать только ресурсы, подходящие выбранному рецепту. | |||
< | <span id="Machines_with_Automatic_Crafting"></span> | ||
=== | === Машины с автоматическим рецептом === | ||
Эти машины автоматически определяют и выбирают подходящий рецепт на основе предоставленных предметов. Каждая уникальная комбинация входных предметов соответствует одному рецепту. Входные слоты этих машин отфильтрованы и принимают только те ингредиенты, которые подходят для рецептов, обрабатываемых машиной. | Эти машины автоматически определяют и выбирают подходящий рецепт на основе предоставленных предметов. Каждая уникальная комбинация входных предметов соответствует одному рецепту. Входные слоты этих машин отфильтрованы и принимают только те ингредиенты, которые подходят для рецептов, обрабатываемых машиной. | ||
== Автоматизация и прогрессия == | |||
Игра построена на прогрессе за счет все более сложной автоматизации. По мере открытия новых технологий и рецептов растут затраты времени и ресурсов, что делает ручное изготовление предметов нецелесообразным. | |||
Основной цикл автоматизации включает перемещение предметов между машинами с помощью [[Robot Arm|роборук]] и [[Conveyor|конвейеров]]. [[Loader|Загрузчики]] позволяют осуществлять более интенсивную прямую погрузку и разгрузку предметов, создавая более компактные и эффективные производственные линии. | |||
Latest revision as of 13:00, 20 February 2026




Игрок может создавать любой доступный предмет в Каталоге. Если каких-либо компонентов недостаточно, крафт автоматически использует из инвентаря необходимые простые ресурсы для создания более сложных.
Предметы, находящиеся в очереди на крафт игроком, добавляются в очередь и быстро создаются.
Имейте в виду, что не все рецепты, создаваемые вручную, эффективны. Особенно это заметно на рецептах микросхем. Рекомендуется создавать микросхемы по частям, используя Сборщик, а не вручную.
Чтобы отменить предмет в очереди крафта, нажмите на него. При наведении курсора на предмет красная рамка указывает, что щелчок отменит заказ. Все неиспользованные ресурсы будут возвращены в том же виде, в каком они были израсходованы при размещении заказа на крафт.
Машины
Это основные блоки автоматизации, которые выполняют внутриигровые рецепты без вмешательства игрока. Для работы машине нужны:
1. Действительный рецепт (автоматический или выбранный вручную).
2. Необходимые входные предметы или жидкости.
3. Обеспечение необходимым ресурсом (например, электричеством или теплом).
4. Свободное место в выходном слоте для итогового продукта.
Если все условия соблюдены, машина начнет работать непрерывно, обрабатывая рецепт до тех пор, пока одно из требований не перестанет выполняться.
Машины с ручным выбором рецепта
Эти машины требуют выбора рецепта вручную. После нажатия на кнопку "Рецепты" откроется меню всех доступных этой машине рецептов. Как только рецепт будет выбран, машина настраивает входы и выходы соответственно. Каждый слот может вмещать только ресурсы, подходящие выбранному рецепту.
Машины с автоматическим рецептом
Эти машины автоматически определяют и выбирают подходящий рецепт на основе предоставленных предметов. Каждая уникальная комбинация входных предметов соответствует одному рецепту. Входные слоты этих машин отфильтрованы и принимают только те ингредиенты, которые подходят для рецептов, обрабатываемых машиной.
Автоматизация и прогрессия
Игра построена на прогрессе за счет все более сложной автоматизации. По мере открытия новых технологий и рецептов растут затраты времени и ресурсов, что делает ручное изготовление предметов нецелесообразным.
Основной цикл автоматизации включает перемещение предметов между машинами с помощью роборук и конвейеров. Загрузчики позволяют осуществлять более интенсивную прямую погрузку и разгрузку предметов, создавая более компактные и эффективные производственные линии.