Crafting/ru: Difference between revisions

From Evospace
Jump to navigation Jump to search
Created page with "Эти машины автоматически определяют и выбирают подходящий рецепт на основе предоставленных предметов. Каждая уникальная комбинация входных предметов соответствует одному рецепту. Входные слоты этих машин отфильтрованы и принимают только те ингредиенты, к..."
Created page with "Основной цикл автоматизации включает перемещение предметов между машинами с помощью роборук и конвейеров. Загрузчики позволяют осуществлять более интенсивную прямую погрузку и разгрузку предметов, создавая более компактные и эффектив..."
 
(36 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
[[File:PlayerCraft.jpg|thumb|Player crafting]]
[[File:PlayerCraft.jpg|thumb|Player crafting]]
[[File:PlayerCraftQueue.jpg|thumb|Crafting queue]]
[[File:PlayerCraftQueue.jpg|thumb|Crafting queue]]
[[File:SelectCraft.jpg|thumb|Select crafter]]
[[File:SelectCraft.jpg|thumb|Select crafter]]
[[File:AutoCraft.jpg|thumb|Autocrafter]]
[[File:AutoCraft.jpg|thumb|Autocrafter]]
Крафт и его автоматизация - это одна из основных частей игры


Есть три основных способа крафта:
Игрок может создавать любой доступный предмет в Каталоге. Если каких-либо компонентов недостаточно, крафт автоматически использует из инвентаря необходимые простые ресурсы для создания более сложных.


<span id="Player_Crafting"></span>
Предметы, находящиеся в очереди на крафт игроком, добавляются в очередь и быстро создаются.
==== Крафт игрока ====


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Имейте в виду, что не все рецепты, создаваемые вручную, эффективны. Особенно это заметно на рецептах микросхем. Рекомендуется создавать микросхемы по частям, используя [[Assembler|Сборщик]], а не вручную.
The player can craft any item available in their personal crafting menu. If some ingredients are missing, the player can recursively craft the required subcomponents, automatically pulling materials from their inventory.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Чтобы отменить предмет в очереди крафта, нажмите на него. При наведении курсора на предмет красная рамка указывает, что щелчок отменит заказ. Все неиспользованные ресурсы будут возвращены в том же виде, в каком они были израсходованы при размещении заказа на крафт.
Items queued for player crafting are added to the crafting queue and produced fairly quickly.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Машины ==
Keep in mind that not all player recipes are fully resource-efficient. This is especially true for circuit recipes. To save resources, it’s recommended to craft circuits separately using an [[Assembler]] instead of doing it manually.
Это основные блоки автоматизации, которые выполняют внутриигровые рецепты без вмешательства игрока. Для работы машине нужны:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
1. Действительный рецепт (автоматический или выбранный вручную).
To cancel a queued item, click on it in the crafting queue. When you hover over an item, a red outline indicates that clicking will cancel that order. Any unused resources will be refunded in the exact form they were consumed when the crafting order was placed.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
2. Необходимые входные предметы или жидкости.
==== Machines with Manual Recipe Selection ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
3. Обеспечение необходимым [[Resource|ресурсом]] (например, электричеством или теплом).
These machines require you to manually select a recipe. After pressing the Recipe button, a recipe selection menu opens. Once a recipe is chosen, the machine configures its input and output slots accordingly. Each slot is filtered to only accept valid items for that specific recipe, preventing incorrect materials from being placed.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
4. Свободное место в выходном слоте для итогового продукта.
==== Machines with Automatic Crafting ====
 
</div>
Если все условия соблюдены, машина начнет работать непрерывно, обрабатывая рецепт до тех пор, пока одно из требований не перестанет выполняться.
 
<span id="Machines_with_Manual_Recipe_Selection"></span>
=== Машины с ручным выбором рецепта ===
 
Эти машины требуют выбора рецепта вручную. После нажатия на кнопку "Рецепты" откроется меню всех доступных этой машине рецептов. Как только рецепт будет выбран, машина настраивает входы и выходы соответственно. Каждый слот может вмещать только ресурсы, подходящие выбранному рецепту.
 
<span id="Machines_with_Automatic_Crafting"></span>
=== Машины с автоматическим рецептом ===  


Эти машины автоматически определяют и выбирают подходящий рецепт на основе предоставленных предметов. Каждая уникальная комбинация входных предметов соответствует одному рецепту. Входные слоты этих машин отфильтрованы и принимают только те ингредиенты, которые подходят для рецептов, обрабатываемых машиной.
Эти машины автоматически определяют и выбирают подходящий рецепт на основе предоставленных предметов. Каждая уникальная комбинация входных предметов соответствует одному рецепту. Входные слоты этих машин отфильтрованы и принимают только те ингредиенты, которые подходят для рецептов, обрабатываемых машиной.
== Автоматизация и прогрессия ==
Игра построена на прогрессе за счет все более сложной автоматизации. По мере открытия новых технологий и рецептов растут затраты времени и ресурсов, что делает ручное изготовление предметов нецелесообразным.
Основной цикл автоматизации включает перемещение предметов между машинами с помощью [[Robot Arm|роборук]] и [[Conveyor|конвейеров]]. [[Loader|Загрузчики]] позволяют осуществлять более интенсивную прямую погрузку и разгрузку предметов, создавая более компактные и эффективные производственные линии.

Latest revision as of 13:00, 20 February 2026

Player crafting
Crafting queue
Select crafter
Autocrafter

Игрок может создавать любой доступный предмет в Каталоге. Если каких-либо компонентов недостаточно, крафт автоматически использует из инвентаря необходимые простые ресурсы для создания более сложных.

Предметы, находящиеся в очереди на крафт игроком, добавляются в очередь и быстро создаются.

Имейте в виду, что не все рецепты, создаваемые вручную, эффективны. Особенно это заметно на рецептах микросхем. Рекомендуется создавать микросхемы по частям, используя Сборщик, а не вручную.

Чтобы отменить предмет в очереди крафта, нажмите на него. При наведении курсора на предмет красная рамка указывает, что щелчок отменит заказ. Все неиспользованные ресурсы будут возвращены в том же виде, в каком они были израсходованы при размещении заказа на крафт.

Машины

Это основные блоки автоматизации, которые выполняют внутриигровые рецепты без вмешательства игрока. Для работы машине нужны:

1. Действительный рецепт (автоматический или выбранный вручную).

2. Необходимые входные предметы или жидкости.

3. Обеспечение необходимым ресурсом (например, электричеством или теплом).

4. Свободное место в выходном слоте для итогового продукта.

Если все условия соблюдены, машина начнет работать непрерывно, обрабатывая рецепт до тех пор, пока одно из требований не перестанет выполняться.

Машины с ручным выбором рецепта

Эти машины требуют выбора рецепта вручную. После нажатия на кнопку "Рецепты" откроется меню всех доступных этой машине рецептов. Как только рецепт будет выбран, машина настраивает входы и выходы соответственно. Каждый слот может вмещать только ресурсы, подходящие выбранному рецепту.

Машины с автоматическим рецептом

Эти машины автоматически определяют и выбирают подходящий рецепт на основе предоставленных предметов. Каждая уникальная комбинация входных предметов соответствует одному рецепту. Входные слоты этих машин отфильтрованы и принимают только те ингредиенты, которые подходят для рецептов, обрабатываемых машиной.

Автоматизация и прогрессия

Игра построена на прогрессе за счет все более сложной автоматизации. По мере открытия новых технологий и рецептов растут затраты времени и ресурсов, что делает ручное изготовление предметов нецелесообразным.

Основной цикл автоматизации включает перемещение предметов между машинами с помощью роборук и конвейеров. Загрузчики позволяют осуществлять более интенсивную прямую погрузку и разгрузку предметов, создавая более компактные и эффективные производственные линии.