Crafting/ru: Difference between revisions

From Evospace
Jump to navigation Jump to search
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
Created page with "Основной цикл автоматизации включает перемещение предметов между машинами с помощью роборук и конвейеров. Загрузчики позволяют осуществлять более интенсивную прямую погрузку и разгрузку предметов, создавая более компактные и эффектив..."
 
(35 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:PlayerCraft.jpg|thumb|Player crafting]]
Крафт и его автоматизация - это одна из основных частей игры
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:PlayerCraftQueue.jpg|thumb|Crafting queue]]
Есть три основных способа крафта:
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:SelectCraft.jpg|thumb|Select crafter]]
==== Крафт игрока ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:AutoCraft.jpg|thumb|Autocrafter]]
[[File:AutoCraft.jpg|thumb|Autocrafter]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Игрок может создавать любой доступный предмет в Каталоге. Если каких-либо компонентов недостаточно, крафт автоматически использует из инвентаря необходимые простые ресурсы для создания более сложных.
Crafting and Automation are core aspects of the game.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Предметы, находящиеся в очереди на крафт игроком, добавляются в очередь и быстро создаются.
There are three main ways to craft items:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Имейте в виду, что не все рецепты, создаваемые вручную, эффективны. Особенно это заметно на рецептах микросхем. Рекомендуется создавать микросхемы по частям, используя [[Assembler|Сборщик]], а не вручную.
==== Player Crafting ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Чтобы отменить предмет в очереди крафта, нажмите на него. При наведении курсора на предмет красная рамка указывает, что щелчок отменит заказ. Все неиспользованные ресурсы будут возвращены в том же виде, в каком они были израсходованы при размещении заказа на крафт.
The player can craft any item available in their personal crafting menu. If some ingredients are missing, the player can recursively craft the required subcomponents, automatically pulling materials from their inventory.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Машины ==
Items queued for player crafting are added to the crafting queue and produced fairly quickly.
Это основные блоки автоматизации, которые выполняют внутриигровые рецепты без вмешательства игрока. Для работы машине нужны:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
1. Действительный рецепт (автоматический или выбранный вручную).
Keep in mind that not all player recipes are fully resource-efficient. This is especially true for circuit recipes. To save resources, it’s recommended to craft circuits separately using an [[Assembler]] instead of doing it manually.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
2. Необходимые входные предметы или жидкости.
Эти машины автоматически определяют и выбирают подходящий рецепт на основе предоставленных предметов. Каждая уникальная комбинация входных предметов соответствует одному рецепту. Входные слоты этих машин отфильтрованы и принимают только те ингредиенты, которые подходят для рецептов, обрабатываемых машиной.
 
</div>
3. Обеспечение необходимым [[Resource|ресурсом]] (например, электричеством или теплом).
 
4. Свободное место в выходном слоте для итогового продукта.
 
Если все условия соблюдены, машина начнет работать непрерывно, обрабатывая рецепт до тех пор, пока одно из требований не перестанет выполняться.
 
<span id="Machines_with_Manual_Recipe_Selection"></span>
=== Машины с ручным выбором рецепта ===
 
Эти машины требуют выбора рецепта вручную. После нажатия на кнопку "Рецепты" откроется меню всех доступных этой машине рецептов. Как только рецепт будет выбран, машина настраивает входы и выходы соответственно. Каждый слот может вмещать только ресурсы, подходящие выбранному рецепту.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Machines_with_Automatic_Crafting"></span>
==== Machines with Manual Recipe Selection ====
=== Машины с автоматическим рецептом ===  
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Эти машины автоматически определяют и выбирают подходящий рецепт на основе предоставленных предметов. Каждая уникальная комбинация входных предметов соответствует одному рецепту. Входные слоты этих машин отфильтрованы и принимают только те ингредиенты, которые подходят для рецептов, обрабатываемых машиной.
These machines require you to manually select a recipe. After pressing the Recipe button, a recipe selection menu opens. Once a recipe is chosen, the machine configures its input and output slots accordingly. Each slot is filtered to only accept valid items for that specific recipe, preventing incorrect materials from being placed.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Автоматизация и прогрессия ==
==== Machines with Automatic Crafting ====
Игра построена на прогрессе за счет все более сложной автоматизации. По мере открытия новых технологий и рецептов растут затраты времени и ресурсов, что делает ручное изготовление предметов нецелесообразным.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Основной цикл автоматизации включает перемещение предметов между машинами с помощью [[Robot Arm|роборук]] и [[Conveyor|конвейеров]]. [[Loader|Загрузчики]] позволяют осуществлять более интенсивную прямую погрузку и разгрузку предметов, создавая более компактные и эффективные производственные линии.
These machines automatically detect and select the appropriate recipe based on the items provided. Each unique combination of input items corresponds to a single recipe. The input slots of these machines are also filtered, allowing only valid ingredients for recipes the machine can perform.
</div>

Latest revision as of 13:00, 20 February 2026

Player crafting
Crafting queue
Select crafter
Autocrafter

Игрок может создавать любой доступный предмет в Каталоге. Если каких-либо компонентов недостаточно, крафт автоматически использует из инвентаря необходимые простые ресурсы для создания более сложных.

Предметы, находящиеся в очереди на крафт игроком, добавляются в очередь и быстро создаются.

Имейте в виду, что не все рецепты, создаваемые вручную, эффективны. Особенно это заметно на рецептах микросхем. Рекомендуется создавать микросхемы по частям, используя Сборщик, а не вручную.

Чтобы отменить предмет в очереди крафта, нажмите на него. При наведении курсора на предмет красная рамка указывает, что щелчок отменит заказ. Все неиспользованные ресурсы будут возвращены в том же виде, в каком они были израсходованы при размещении заказа на крафт.

Машины

Это основные блоки автоматизации, которые выполняют внутриигровые рецепты без вмешательства игрока. Для работы машине нужны:

1. Действительный рецепт (автоматический или выбранный вручную).

2. Необходимые входные предметы или жидкости.

3. Обеспечение необходимым ресурсом (например, электричеством или теплом).

4. Свободное место в выходном слоте для итогового продукта.

Если все условия соблюдены, машина начнет работать непрерывно, обрабатывая рецепт до тех пор, пока одно из требований не перестанет выполняться.

Машины с ручным выбором рецепта

Эти машины требуют выбора рецепта вручную. После нажатия на кнопку "Рецепты" откроется меню всех доступных этой машине рецептов. Как только рецепт будет выбран, машина настраивает входы и выходы соответственно. Каждый слот может вмещать только ресурсы, подходящие выбранному рецепту.

Машины с автоматическим рецептом

Эти машины автоматически определяют и выбирают подходящий рецепт на основе предоставленных предметов. Каждая уникальная комбинация входных предметов соответствует одному рецепту. Входные слоты этих машин отфильтрованы и принимают только те ингредиенты, которые подходят для рецептов, обрабатываемых машиной.

Автоматизация и прогрессия

Игра построена на прогрессе за счет все более сложной автоматизации. По мере открытия новых технологий и рецептов растут затраты времени и ресурсов, что делает ручное изготовление предметов нецелесообразным.

Основной цикл автоматизации включает перемещение предметов между машинами с помощью роборук и конвейеров. Загрузчики позволяют осуществлять более интенсивную прямую погрузку и разгрузку предметов, создавая более компактные и эффективные производственные линии.