Крафт




Игрок может создавать любой доступный предмет в Каталоге. Если каких-либо компонентов недостаточно, крафт автоматически использует из инвентаря необходимые простые ресурсы для создания более сложных.
Предметы, находящиеся в очереди на крафт игроком, добавляются в очередь и быстро создаются.
Имейте в виду, что не все рецепты, создаваемые вручную, эффективны. Особенно это заметно на рецептах микросхем. Рекомендуется создавать микросхемы по частям, используя Сборщик, а не вручную.
Чтобы отменить предмет в очереди крафта, нажмите на него. При наведении курсора на предмет красная рамка указывает, что щелчок отменит заказ. Все неиспользованные ресурсы будут возвращены в том же виде, в каком они были израсходованы при размещении заказа на крафт.
Машины
Это основные блоки автоматизации, которые выполняют внутриигровые рецепты без вмешательства игрока. Для работы машине нужны:
1. Действительный рецепт (автоматический или выбранный вручную).
2. Получить необходимые входные предметы или жидкости.
3. Быть обеспеченной необходимым ресурсом (например, электричеством или теплом).
4. Иметь свободное место в выходном слоте для итогового продукта.
If all conditions are met, the machine will operate continuously, processing the recipe until one of the requirements is no longer satisfied. There are two main types of machines, differing in how they determine which recipe to perform:
Machines with Manual Recipe Selection
These machines require you to manually select a recipe. After pressing the Recipe button, a recipe selection menu opens. Once a recipe is chosen, the machine configures its input and output slots accordingly. Each slot is filtered to only accept valid items for that specific recipe, preventing incorrect materials from being placed.
Machines with Automatic Crafting
These machines automatically detect and select the appropriate recipe based on the items provided. Each unique combination of input items corresponds to a single recipe. The input slots of these machines are also filtered, allowing only valid ingredients for recipes the machine can perform.
Automation & Progression
The game is designed around progression through increasingly complex automation. As new technologies and recipes are unlocked, their time and resource costs grow, making manual crafting impractical.
The fundamental automation loop involves moving items between machines by robot arms and conveyors. Loaders will allow higher-volume, direct insertion and extraction of items, creating more compact and efficient production lines.